Projekt: Počítačem řízený stroj

Světelný plotter pro dlouhou expozici

Tým AA

Světelný plotter v akci Celkový pohled na konstrukci lanového plotteru.

1. Úvod a vize projektu

Naším cílem bylo vytvořit počítačem řízený stroj, který dokáže transformovat digitální obraz do fyzického prostoru pomocí světla a času. Rozhodli jsme se pro konstrukci čtyřstrunného plotteru, který je ideální pro techniku „Light Paintingu“. Namísto tradičního kreslení perem náš stroj pohybuje výkonným RGB LED modulem v temném prostoru, zatímco fotoaparát s nastavenou dlouhou expozicí zachycuje každý jeho pohyb jako svítící stopu.

2. Mechanická konstrukce

Základem stroje je hliníkový obdélníkový rám, který definuje náš pracovní prostor. Pro pohyb jsme zvolili lanovou kinematiku, která nám umožnila udržet pohyblivou část (efektor) velmi lehkou.

Detail navijáku Detail 3D tištěného navijáku s měděným sběračem napájení.

3. Elektronika a řízení

Srdcem stroje je Arduino UNO s nasazeným CNC Shieldem v3. Abychom splnili zadání a dosáhli plynulého pohybu, museli jsme shield upravit pro nezávislé řízení čtyř os.

Napájení a chlazení

Vzhledem k odběru motorů a výkonové LED jsme jako hlavní zdroj použili stabilizovaný ATX zdroj z PC. Kvůli zahřívání driverů DRV8825 jsme elektroniku osadili aktivním chlazením, aby nedocházelo k výpadkům během dlouhých expozic.

Světelný modul

Použili jsme 3W RGB LED diodu. Pro její spínání jsme zvolili logic-level tranzistory IRLZ44N. Napětí jsme stabilizovali pomocí step-down měniče na 4V a proud omezili rezistory. Abychom předešli přehřívání a dosáhli přesných barev, řídíme intenzitu pomocí PWM se střídou kolem 70 %.

Elektronika a napájení Zapojení elektroniky s ATX zdrojem a chlazením.

4. Software: Mozek Týmu AA

Software jsme rozdělili na dvě hlavní části, které spolu komunikují v reálném čase.

Návrhová část a kalibrace

Před samotným kreslením musíme stroji říct, kde přesně se v prostoru nachází. Arlet Chaloupková vyvinula software pro analýzu ArUco markerů, který pomocí homografie vypočítá přesné souřadnice pracovní plochy. Tato část převádí SVG grafiku na instrukce G-kódu upravené pro naši specifickou nelineární kinematiku.

Elektronika a napájení Montáž ArUco markerů pro kalibraci.

Řídicí aplikace a firmware

Vytvořili jsme webovou aplikaci, která běží přímo v prohlížeči. Díky Web Serial API komunikujeme se strojem přes USB bez nutnosti instalace dalších driverů.

5. Závěr a zhodnocení

Stroj se nám podařilo úspěšně integrovat a zprovoznit jako jeden funkční celek. Největší výzvou byla synchronizace napínání lanek tak, aby efektor zůstal stabilní, a vyřešení napájení přes lanka, což se ukázalo jako velmi elegantní řešení. Celý proces od návrhu po finální fotografii potvrdil, že kombinace 3D tisku, precizní elektroniky a zakázkového softwaru dokáže vytvořit unikátní tvůrčí nástroj.

Finální sestava Testování led a motorů
Ukázka fungování plotteru.

Poděkování

Rádi bychom poděkovali celému týmu za skvělé nasazení.